Chでパペットを作成する
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パペットを創る為のPSDですが、おおまかに、
2Dのキャラクターは、顔・体・腕・足 などのパート、
特に顔の中のパーツは、最低限、目だけでも4つ、左右で8に分かれます。
[ さらに、顔の向きなど細分化も。もちろん ]
口は、自然に話している感を創り出すために、
発音に応じて多数描き分けることが可能なんですね。
[ 口の動きも、キーボードに割り当てることが可能 ]
レイヤーの命名規則に沿って作っておくと、
Chで読み込んだときに、パーツの位置ごとに読み込みがマッチするので、
Chの作業前の、PhotoShop作業で進めておくのがいいですね。
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これが、Chで作業する際に、
Webカメラ + 音声 とも連動するので、
今までAEで、キャラの関節にピンを打っていたものより、
格段に使いやすくなるということなんですね。
まず、ここらあたりの、考え方をよく理解しておくと、
事前作業について
デザイナーへの指示が出しやすくなるかもしれませんね。
Adobe Ch β版
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