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パペットを創る為のPSDですが、おおまかに、
2Dのキャラクターは、顔・体・腕・足 などのパート、
特に顔の中のパーツは、最低限、目だけでも4つ、左右で8に分かれます。
[ さらに、顔の向きなど細分化も。もちろん ]
口は、自然に話している感を創り出すために、
発音に応じて多数描き分けることが可能なんですね。
[ 口の動きも、キーボードに割り当てることが可能 ]
レイヤーの命名規則に沿って作っておくと、
Chで読み込んだときに、パーツの位置ごとに読み込みがマッチするので、
Chの作業前の、PhotoShop作業で進めておくのがいいですね。
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これが、Chで作業する際に、
Webカメラ + 音声 とも連動するので、
今までAEで、キャラの関節にピンを打っていたものより、
格段に使いやすくなるということなんですね。
まず、ここらあたりの、考え方をよく理解しておくと、
事前作業について
デザイナーへの指示が出しやすくなるかもしれませんね。
Adobe Ch β版
Character Animatorの制作なら、
ABSORBER 動画制作
Chでパペットを作成する
アニメーションの制作ベクトル
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Adobeのアフターエフェクトに読ませる素材として、
PhotoShopが使えるのは、滑らかにつなげられるわけですが、
キャラクターのアニメーターの場合は、書き出しまで完結しているので、
一旦、キャラクターの動作を キャラクターのアニメーター ( Ch ) で、
制作してしまった後は、FCPXに持ち込むこともたやすくなります。
[ 書き出しの形式方法などは、後日、別記事にて ]
キャラクターが自然に動いている為には、
各パーツの分解が必要ですが、
デザイナーは、イラストレーターで作業する際に、
通常、パーツをレイヤー事に分けているので、
■ 01、その際にレイヤーの命名と、
■ 02、どのようなレイヤーを作っておくか
この2点を意識してもらっておくと、
動画の担当者が、作業にすぐ入れるということになります。
Adobe Ch β版
ABSORBER 動画制作
キャラクターのアニメーション制作
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アフターエフェクトのサブアプリ
キャラクターアニメーターは、今のところβ版ですが、
興味のある方も多いと思います。
実は、昨年からの案件で、実納品例を持っているんですが、
なかなかよくできたβ版だと思いました。
基本は3Dではく2Dのベースですが、
パンフレットなどでの、2Dキャラクターを動画内に挿入するという用途では、
キャラクターのパーツを自在にモーフィングさせられるツールになります。
少しずつ、キモの説明をこのブログでもしていきます。
Adobe Ch β版
ABSORBER 動画制作
Illustrator-Layer-Exporter
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ご無沙汰しております。
本年もどうぞ、宜しくお願い申し上げます。
昨年は、新たなお客様との出会いもあり、
仕事というのは、総じて重なってしまうものですが、
怒濤のごとくこなして初めて、面白い展開も見えてくる、
そんな1年でした。
今年はさらに、
「 道理をわきまえておられるお客様 」 を大切に、
よりいっそう、逆贔屓にさせていただきながら、
新しいアイテムの開発も進捗させていきます。
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ということで、
2015年のはじめは、最近お気に入りの、
イラストレータープラグインです。
http://dehats.com/illustrator-layer-exporter/
Adobe のクラウドからインストールできますね。
Webカンプを作るデザイナーは、
プロトタイプを詰めていく際に重宝すると思いますヨ。
( もちろんカンプからコーディングが見える方が対象ですが )
Digital Publishing Suite
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DPS – カタログビジネスですね。
アドビの開発は、この数年飛躍的に進んでいますが、
★ Eラーニング関連
★ デジタルパブリシング関連
★ HTML5関連
と、怒濤のごとくアプリケーションが出てきます。
まぁ、基本どのアプリケーションも同じような操作性で、
目新しくはないのですが、
機能面の飛躍が著しいのが、デジタルパブリシングです。
この分野も、Design-Area のほうで先鞭をつけてきたので、
昨年末から商品化しているのですが、
引き合いが出てきた感があります。
CD-ROMの開発と似たような側面があり、
円盤ではなく、タブレットというデバイスを個人が持つようになり、
それを利用するという流れになります。
☆ Facebookのノートにまとめておきました。☆
印刷クライアントには ハンドリング価格帯を用意しますので、
興味のあるご担当者はご相談ください。
http://goo.gl/BKzYG4
core i7
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フルハイビジョンの編集マシンは、
Hyper-Threadingに対応する
第3世代のクアッドコア Core i7 が担当しているのですが、
これがまた、
統合型グラフィックスが、アップするという話です。
Intel HD Graphics 4000
↓↓↓↓
GT3e(Iris Pro Graphics 5200)
現在でも Ivy Bridge 4コア、
OSXで、CPU稼働率を見ながら仕事をしていると、
クイックタイム変換など、
仮想プロセッサが立ち上がって
8スレッドを使いこなしているのがよく判ります。
同時処理が8スレです。笑っちゃいます・・・
数年前、2スレッドが 標準だった頃と比べると、
メモリーも、ガシガシに組んでも使い切らず、
CPUの演算能力はスゴイですよね。
Ivy Bridgeと同じ 22nm
メモリコントローラもDDR3-1600ですが、
グラフィックスのユニットが倍になるらしいので、
大画面での動画編集が
さらに快適になるかもしれません。
Mac に搭載されるのが楽しみです。
SDKを
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開発環境で検証してもらってました。
人に任せる + 検証方法の管理 + α
Androidシミュレーター
http://developer.android.com/sdk/index.html
Java SDK
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp
Eclipse
http://www.eclipse.org/downloads/
Androidシミュレーターは、2.2 2.3など
端末と同じようにアイコンまで機能します。
動作のレスポンスが鈍いことが、今ひとつですが、
なんだか
充電状況とか・アンテナの立ち方とか、
クスッとくるシュミレーションでした。
内々で検証もあれなんで、
実機検証のスタッフを集めておこうかなとも。
今回、HTML5をキレイに組んでもらったんで、
業種に合わせてバージョンアップ、
機能の開発もすすめます。
※HTML5は仕様策定 完了ぢゃなかったですよね。
Web標準の
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サイト構築を依頼されていて、
XML宣言に忠実に作るわけですが、
冒険もせず、無難にまとめるのも
それなりの良さがあるんですね。
Win IE6、7、8、FF、Opera、
Mac FF、 Safari
どれでもきちんと見れますよ。ということです。
プロモーションや SEOや 訴求力とは少し違うんで、
ネットワークで何がしたいのか、
そのための機能を詰めるための土台として
Web標準には、どんな意味があるのか。
チョット考えてしまいました。
HTML5になるので
Flash 離れの 流れとも相まって
API とか もう少し見極めの時期にキテマスね。
畑のえんどう 白い花が咲いてま~す。
もう、まわりが上手すぎるんで困ります。
AdobeCS5 Flashでの
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iPhoneアプリ書き出しは
結局 使えなくなる公算が高そうです。
http://daringfireball.net/linked/2010/04/20/mesh-flash-iphone
「Packager for iPhone」は、
Flash Professional CS5にあるようですが、
これ以上の予算は組まないようです。
we are not currently planning any additional investments in that feature.
イラストレーターの
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プラグインは、結構これが特徴的で、
デザイナーによっては
つめ文字とか利用の仕方に
いろいろ個人差があると思います。
僕の場合は、2,3に絞って利用しますが
最近、どうしてこれが標準でついてないのかなぁ
と思うのに、
「 エクストリームパス 」があります。
http://www.flashbackj.com/xtreampath/index.html
これ、
フラッシュバックさんの取り扱いですが、
QRコードのプラグインは他社を使ってます。
Xtream Pathに近い機能で…
たとえばFlashでは、
同じように線をつかんで調節する機能が
昔から標準でありますが、
Adobeなら
そのくらいできると思うのですが。
CS4でも、まだないんですよね。
・・印刷の案件は、
日付ごとの〆切が明確なんで、夕方はホント慌ただしいですね。
入稿は24時ごとですが
お相手の退社時間とかあるんで。
かなりマネジメントしてきても、
1時間が、5分くらいの感覚になる時があります。